RELEASE CHECK

公開作品へ入れる判断基準

完成したかどうかと、面白いかどうかは別です。今後は次の5項目を満たしたものだけを、トップの「公開中の自作ゲーム」に載せます。

01

30秒で目的が分かる

説明を読み込まなくても、何をすれば良いか画面から理解できる。

02

入力が結果を変える

押す、選ぶ、避けるといった操作が、勝敗や得点へすぐ反映される。

03

迷う選択がある

いつも同じ正解ではなく、状況により選択肢の価値が変わる。

04

もう一度が生まれる

上達、別ビルド、ハイスコアなど、次の1回を始める理由がある。

05

スマホで疲れない

文字、ボタン、敵、エフェクトが見切れず、縦画面で操作が完結する。

2本から残すもの

要素評価次作での扱い
高品質な専用ビジュアル残すタイトルだけでなく、ゲーム中の操作対象にも同じ品質を反映します。
3択強化と候補更新残す数値上昇だけでなく、遊び方そのものが変わる強化へ寄せます。
自動進行減らす待ち時間を省く用途に限定し、勝敗の中心はプレイヤー操作へ戻します。
固定の正解ボタン作り直す反射だけでなく、リスクと報酬を選ぶ余地を加えます。
端末内の記録保存残す登録不要のまま、ベスト記録や設定をブラウザ内に保存します。

制作の進め方も変更

  1. 紙上でコアループを1行にする「何を見て、何を選び、何が気持ち良いか」を実装前に固定します。
  2. 仮素材で3分版を作る背景やキャラクターを作り込む前に、入力と結果だけで面白いか確認します。
  3. スマホで10回遊ぶ指で隠れる、文字が小さい、待ち時間が長い箇所を先に直します。
  4. 合格後にビジュアルを完成させる遊びが成立したものへ、専用背景、キャラクター、音、サムネイルを入れます。
試作版の扱い
2作品は無料で遊べますが、完成作品としての更新は終了しています。最高記録は各ブラウザの端末内だけに保存され、外部送信は行いません。