ふめいだよラボ

運営者本人のプレイ記録

コイン稼ぎ実測研究

ランキング掲載中の20件を、分布・操作難易度・10万コイン到達時間から分析し、同じツムで条件がそろった4組はアイテム有無でも比較しました。順位だけでは分からない差と、計算時の前提を公開します。

指標と計算方法

この研究では、運営者がプレイ後に保存した素コイン、使用アイテム、プレイ時間をもとに比較します。コインアップの長期的な目安として素コインを1.3倍し、1分あたりへ換算した値を「1分効率」としています。

1.3倍想定コイン:素コイン × 1.3

差し引きコイン:1.3倍想定コイン − 使用アイテム代

1分効率:差し引きコイン ÷ プレイ時間(秒)× 60

10万コイン目安:100,000 ÷ 1分効率

ランキングに掲載している過去記録には、表計算で算出した比較値も含まれます。アイテム構成や計測回数が完全にはそろっていない記録は、性能の断定ではなく「次に自分で試す候補」を選ぶための参考値として扱っています。

先に分かったこと

掲載記録20件
1分効率の平均3,910.5
1分効率の中央値3,679.9
最高と最低の差1,715.8

平均が中央値より230.6高いのは、ナミネ5,176.5、戴冠式エルサ4,663.6など上位記録が全体を押し上げているためです。掲載20件の「真ん中」を見るなら平均値だけでなく、中央値3,679.9も一緒に見るほうが実態に近くなります。

効率4,500以上は2件、4,000以上は合計7件、3,500以上4,000未満は10件、3,500未満は3件でした。大半は3,500から4,400付近に集まり、上位2件だけが一段抜けた形です。

1分効率の上位5件

順位ツム・条件1分効率10万目安アイテム難易度
1ナミネ SL65,176.519.3分あり難しい
2戴冠式エルサ SL64,663.621.4分あり激ムズ
3Cバズ SL64,432.422.6分あり普通
4ガストン SL64,330.623.1分なし難しい
5ガストン SL64,312.023.2分あり難しい

上位5件の平均は4,583.0、下位5件の平均は3,492.2で、差は1,090.8でした。ただし、上位5件のうち4件は操作難易度が「難しい」または「激ムズ」です。効率上位だから初心者でも同じ数字を出しやすい、という意味ではありません。

難易度を含めて読む

20件のうち「難しい」「激ムズ」は14件、「簡単」は2件でした。効率を追うほど操作負担が上がりやすいのが、この記録群の特徴です。

簡単と記録した2件のうち、MIセットは1分効率3,626.8、10万コイン目安27.6分です。トップのナミネより目安時間は8.3分長い一方、長時間周回で操作が安定するなら、実際の利用者にとってはこちらが合う可能性があります。ランキングでは「最大値」だけでなく、繰り返し同じ操作を続けられるかも判断材料にしています。

注意:掲載値は、運営者の保存記録を同じ計算式で並べたものです。全20件を同じ日・同じ端末・同じ回数で測った統制実験ではなく、1条件につき多数回測った平均でもありません。順位は性能の断定ではなく、次に自分で測るツムを選ぶための出発点です。

同じツムのアイテム有無を比較

同じスキルレベルで、アイテムあり・なしの記録が両方残っている4ツムを比較しました。数値は各条件で保存していた実測値です。プラスはアイテムありの方が高く、マイナスはアイテムなしの方がわずかに高かったことを示します。

ツムあり効率なし効率効率差あり差引なし差引
ナミネ SL65,176.53,994.5+29.6%11,2507,544
Cバズ SL64,432.43,553.4+24.7%11,3237,218
ガストン SL64,312.04,330.6-0.4%9,9209,812
雪エル SL63,460.73,480.0-0.6%7,5117,077

この4組では、ナミネとCバズはアイテムありで1分効率が大きく伸びました。一方、ガストンと雪エルは差が1%未満で、この記録だけではアイテム代に見合う差があるとは判断できません。

比較上の限界:各条件を同じ日に同じ回数だけ測った統制実験ではありません。端末、プレイ精度、ミス、スキル発動のタイミングでも結果は変わります。自分の手元では、まず各条件を複数回測って平均で比べてください。

10万コインの時間に置き換える理由

1分効率だけでは差を実感しにくいため、「同じ効率が続いた場合に10万コインへ届く時間」も計算しています。ナミネの19.3分と、掲載最下位の雪エル28.9分では9.6分の差です。10万コインを10回集める規模で単純換算すると96分の差になるため、周回時間を重視する人には順位差以上の意味があります。

一方、1プレイが長いツムは途中のミスや集中力の影響を受けます。目安時間は連続して同じ効率を出せる前提の計算なので、実際のプレイでは休憩や結果のばらつきを含めて考える必要があります。

集計方法と出典

出典:サイト運営者本人が記録アプリ・表計算で保存したコイン稼ぎ記録

対象:ランキング公開版に掲載した20件(同じツムのアイテム有無・スキル違いを別条件として含む)

主指標:掲載中の1.3倍想定コイン ÷ プレイ時間 × 60

公開版の集計日:2026年7月21日(説明・比較表の統合:2026年8月10日)

元の20件はコイン稼ぎランキングで全項目を確認できます。今後は同じ条件を複数回測定し、平均・中央値・ばらつきも追記できるよう記録を増やします。

運営者について

集計・執筆は、ツムツムのプレイ記録や比較を配信している「ふめいだよ【ツムツム】」が行っています。掲載値は運営者本人の結果であり、全プレイヤー共通の結果ではありません。

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